Peinture d'une voiture
Faire une belle peinture n'est pas très compliqué.
Il faut avant tout savoir repérer les zones exploitables du skin
d'un véhicule. Ensuite avec un peu d'imagination et d'ingéniosité,
vous serez à même de faire de très belles réalisations.
Voici un exemple avec des vues de la Toyeca d'origine pour vous permettre
de comparer et mieux comprendre ce qu'il est possible de faire.


Les
différences entre la Toyeca d'origine et la Toyeca RVTT
- Façade avant => calandre et phares
- Façade arrière => Feux ronds et ajout d'une grille
de ventilation (type porsche) sous la vitre arrière.
- Surface vitrée => Elimination des montants du pare brise.
Allongement des vitres des portes. Remplacement des vitres latérales
arrière par des trappes de carburant.
- Jantes => Modèle à 5 branches en alu.
- Déco => Type rally sur les portes et bas de caisse. Logo
RVTT sur le capot. Etc ...
Les
zones exploitables du skin de la toyeca
Pour vous permettre de vous repérer rapidement, j'ai délimité
les principales zones du skin. Il me semblait important de le faire
parce que les créatifs de chez Acclaim ont baclé le travail
sur ce skin. Il n'est pas aussi facile à travailler que ceux
d'autres voitures du jeu, mais le fichier que j'ai créé
va vous aider.
-
Jaune pale => zones
classiques dans lesquelles vous pouvez travailler sans difficulté
- Orange => zones reproduites
en mirroirs sur une autre partie de la voiture (M1 à M17)
Attention
à la zone M12 ! Déformation possible vers la pointe !
- Rouge => zones reproduites
en mirroirs sur une autre partie de la voiture mais avec une déformation
!
- Vert => zones peintes
uniquement du coté gauche de la voiture !
- Violet => zones peintes
uniquement du coté gauche de la voiture ! (peu exploitable)
- Marron => Zones très spéciales dépendantes
du triangle sur l'aile avant gauche. Merci Acclaim !
- Bleu pale => zone
à peindre en NOIR BRUT pour avoir un rendu transparent dans le
jeu !
Comment
faire un skin !
- Le plus simple consiste à vous dévoiler ma façon
de travailler. Pour commencer, je prends toujours le BMP avec le découpage
des zones. Je fais toute la recherche de forme et les tests de couleurs
dans PAINT.
- Pour voir l'évolution de mes tests, j'ouvre Re-Volt. Je lance
une course sur 1 tour. A la fin de la course, je choisi QUITTER mais
je reste avec la petite fenetre "Voulez vous quitter : OUI - NON".
Cette fenetre étant petite, j'ai un bon visuel sur la voiture
avec la caméra qui tourne constament autour. Pour revenir dans
PAINT sans fermer le jeu, je fais "ATL+TAB" avec les touches
du clavier. Quand j'ai fait une nouvelle modification dans PAINT et
que je veux voir le rendu dans le jeu, je refais "ATL+TAB"
pour basculer dans Re-Volt ! (ne pas oublier d'enregistrer les modifications
du BMP sinon vous ne les verrez pas dans le jeu)
- Quand j'ai fini le travail avec PAINT, je passe à PHOTOSHOP
pour adoucir les formes. Toutes les lignes ou formes qui présentent
des décrochements inesthetiques sont retravaillées. Photoshop
me permet ainsi d'estomper les détails et d'obtenir un résultat
qui passe très bien dans Re-Volt.
- Quand les retouches sont finies, j'ai donc une belle peinture avec
des motifs ou des formes. Je passe ensuite à la pose des sponsors
et autres décorations.
- Quand vous êtes dans PHOTOSHOP, vous pouvez aussi basculer vers
Re-Volt pour visualiser l'évolution de votre projet.
- Paint Shop Pro permet aussi de faire le même travail que Photoshop.
Comment
faire pour changer les phares, un logo ou les jantes !
- Pour les phares, vous pouvez les prendre sur une des nombreuses photos
disponibles sur le net. J'ai fait une copie de ceux d'un des véhicules
disponible sur le site et j'ai ensuite redimensionné l'image
des phares avec Paint Shop Pro pour limiter la perte de résolution
lors du changement de taille de l'image. Perte de résolution
= perte de pixels = perte de définition.
- Pour le logo RVTT, j'ai aussi utilisé PSP (Paint Shop Pro).
L'original du logo fait 163*54 pixels et celui qui est sur le capot
de ma Toyeca fait 39*41 pixels. Si j'avais fait le redimensionnement
avec Paint, le résultat aurait été catastrophique.
Avec PSP, j'ai un rendu acceptable dans le jeu.
- Pour les jantes, j'ai choisi un modèle dans le "Wheeelzz.zip"
disponible page "Téléchargement",
rubrique "DIVERS". Ensuite je
l'ai redimensionné pour l'adapter à la taille de la zone
des jantes.
Comment
trouver des sponsors à mettre sur la voiture !
- Il suffit d'aller sur GOOGLE, de taper le nom d'une marque et de faire
une recherche par IMAGE.
DETAIL
IMPORTANT !
- Pour un meilleur rendu, je vous conseille d'effacer le fichier "Toyecatx.bmq"
situé dans le dossier de la Toyeca. Attention à ne pas
confondre avec "Toyecatx.bmp",
sinon vous aurez une voiture transparente.
- Pour ne pas avoir la mention CHEAT sur
la voiture, ne touchez pas aux fichiers "parameters.txt"
et n'oubliez pas d'effacer le fichier "Toyecatx.bmq".
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