Re-Volt EET

de Marius Millea (Doctor_Zoidberg)

RvEET:  Version 1.0, 26 juin 2000

Documentation: 3 juillet 2000

Traduction en français : 21 août 2000, par Christian LAMOUR (Clamour), webmaster de Re-Volt Tip Top, Email : webmaster@rvtt.com

 

 

Re-Volt EET est un programme qui agit sur les circuits de Re-Volt.  Avec Re-Volt EET , vous pouvez éditer toutes les options du fichier d'INF (informations de configuration), et modifier le dossier de votre piste grâce à la simplicité d’utilisation de l’interface.  Pour l’utiliser, lancez le programme Re-Volt EET.exe.

 

 

Information du programme

Save and Rename

(Sauve et renomme)

Le bouton sauve et renomme sauvegarde le fichier INF et si la chemise de la piste a changé, déplace les fichiers.  Les commentaires dans les fichiers INF sont sauvegardés aussi longtemps qu'ils ne sont pas sur un interligne.  Ils sont également alignés correctement.

Attributes Tab

(tabulateur d’attributs)

 

Le tabulateur d'attributs affiche une liste de toutes les étiquettes et valeurs dans les fichiers INF.  Sélectionnez et faites un clic droit sur n’importe qu’elle entrée pour éditer la valeur, l'étiquette, effacer l'étiquette ou ajouter une nouvelle étiquette.  Doublecliquez sur une entrée éditera automatiquement sa valeur.  Tous les changements que vous faites dans les autres tabulateurs (nom, brouillard, ou lumière) seront représentés dans les attributs, mais si vous faites un changement des attributs, cela ne changera aucun des autres tabulateurs.

Exemple:  Vous changez le NOM de la boîte de textes.  La valeur sous le NOM a changé dans les attributs.  Vous doublecliquez l'étiquette NOM dans les attributs et changez la valeur.  La boîte de textes NOM reste la même.

Update from Attributes

(mise à jour des attributs)

Met à jour les trois premiers tabulateurs (nom, brouillard, et lumière) des valeurs listées sous des attributs.

Exemple:  Vous doublez le déclic l'étiquette NOM dans les attributs et changez la valeur.  La boîte de textes NOM reste la même chose.  Vous cliquez le bouton « mise à jour des attributs ».  La boîte de textes NOM a changé avec la valeur des attributs du tabulateur.

 

Notes sur le fichier INF

FOGCOLOR

FOGCOLOR règle la couleur du brouillard, et si vous n'avez aucun décor d’arrière plan, c’est la couleur du brouillard qui s’affichera en arrière plan de la piste.  Le code RVB (Rouge, Vert, Bleu) d’une couleur est représentée par 3 numéros.

FARCLIP

FARCLIP correspond à la distance de vue.  C’est la distance du champ de vision global.  Quand quelque chose est sur le point de disparaître, elle s'efface dans le FOGCOLOR.  10000 est moyen

FOGDISTANCE

VERTFOGSTART

VERTFOGEND

Le brouillard est compliqué.  Si vous voulez du brouillard (j’aime le bas des pistes brumeux), pas simplement par effacement en déterminant à quelle distance vous pouvez voir dans le brouillard avec FOGDISTANCE.  Plus le nombre est petit, plus il y a de brouillard. VERTFOGSTART et VERTFOGEND sont les bornes de hauteur du brouillard.  Cela signifie que vous pouvez faire des effets de brouillard seulement sur la partie inférieure de votre piste.  Vous pouvez jouer avec les nombres pour voir comment se situe la hauteur de brouillard.  La base c’est que le bas même de la piste (éditeur de piste) est à 0, et le plafond est environ a -2000, ainsi VERTFOGSTART a -1000 et VERTFOGEND a 0 donnera du brouillard a mi-hauteur de la piste. 

STARTPOS

STARTPOSREV

Le STARTPOS et STARTPOSREV (si il y a une piste inversée incluse) sont le x, y, z de la position de départ.  Pour découvrir ces derniers, le plus simple est de commencer votre piste dans des nœuds de camera, édite le mode, place un nœud de camera en frappant l'insertion et le déplace autour.  Les x, y, z sont affichés sous l'étiquette de position. 

STARTROT

STARTROTREV

STARTROT et STARTROTREV (si il y a une piste inversée incluse) indiquent le sens que la voiture doit prendre.  Vous pouvez écrire  la décimale entre 0-1. 

STARTGRID

STARTGRIDREV

Je ne suis pas complètement sûr de ceci .  Doit concerner la position de chaque voiture sur la grille de départ. 

WORLDRGBPER

Réglage de la lumière sur votre piste.  A 100, la lumière est normale.  Au-dessus de 100 c’est très lumineux. En dessous de 0, la lumière sera inversée sur les objets. Une valeur proche de 0 assombri la piste.

INSTANCERGBPER

combien les exemples légers reçoivent.  Un exemple est une chose que vous mettez en utilisant le mode édition.  Si vous collez des exemples dans la piste en utilisant le « rvglue », ils ne seront pas affectés par INSTANCERGBPER. 

MODELRGBPER

Pour régler la luminosité des voitures

MIRRORS

Quatre nombres    Exemple :

MIRRORS 0 0.75 0 256

Pris directement dans la documentation de MkMirror by Ali

1er nombre: "type"

semble toujours être entre 0 et 1.         Objectif : inconnu

2e nombre: "mélange"

est entre 0 et 1 dans les pistes initiales.  Semble indiquer combien les choses reflétées sont visibles.  Placez ceci à 1 pour de meilleurs résultats

3e nombre: "début d’intensité"

est entre 0 et 5 dans les pistes initiales.  C'est complètement inconnu pour l’instant.

4e nombre: "distance"

Définit la distance de reflet des objets

Note du traducteur : Personnellement je n’ai pas tout compris. Ne me demandez pas de vous détailler certains réglages, j’en serai incapable. Vous trouverez un complément d’explication sur le fichier INF sur mon site Re-Volt Tip Top. Certains réglages sont réservés aux experts en conception de circuits et je suis loin d’en être un.